Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Baby Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Bats Furnace Inferno Tower Cannon Cart
Barbarian Barrel
Furnace Inferno Tower Wizard Cannon Cart
The Log
Hog Rider Furnace Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider Furnace Inferno Tower
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Hog Rider Furnace Inferno Tower Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Bats Furnace Inferno Tower Wizard
Lightning
Furnace Inferno Tower Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Furnace Inferno Tower Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Hog Rider Furnace Baby Dragon Inferno Tower Wizard Cannon Cart Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Hog Rider Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Baby Dragon Cannon Cart
Hog Rider
Bats Furnace Wizard Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Furnace
Hog Rider Baby Dragon Cannon Cart
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Hog Rider Furnace Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Hog Rider Furnace Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Inferno Tower Baby Dragon Cannon Cart
Hog Rider
Furnace
Baby Dragon Cannon Cart
Inferno Tower
Bats Baby Dragon Cannon Cart
Wizard
Cannon Cart
Rocket
Baby Dragon
Bats Furnace Inferno Tower Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Furnace Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Bats Furnace Cannon Cart
Furnace Inferno Tower Rocket Bats Cannon Cart
Inferno Tower Bats Furnace Cannon Cart
Rocket
Bats Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Bats Furnace Inferno Tower Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Inferno Tower Baby Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Furnace
Inferno Tower Cannon Cart
Bats Furnace Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Bats Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Inferno Tower Bats Wizard Rocket Cannon Cart
Wizard Rocket Bats Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Furnace Cannon Cart
Inferno Tower Rocket Furnace
Wizard Bats Furnace Inferno Tower Cannon Cart
Bats Furnace Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Furnace Wizard Baby Dragon Bats Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Wizard Bats Furnace Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Inferno Tower Cannon Cart
Wizard Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Bats Furnace Inferno Tower Rocket Cannon Cart
Rocket Bats Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Furnace Wizard Rocket Bats Baby Dragon
Rocket Bats Furnace Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Rocket Bats Inferno Tower Baby Dragon Cannon Cart
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Cannon Cart
Rocket
Rocket Cannon Cart Inferno Tower Wizard
Wizard Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Bats Furnace Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Rocket
Wizard Rocket Furnace Baby Dragon
Wizard Bats Furnace Rocket Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Bats
Rocket Wizard Cannon Cart
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Rocket Furnace Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Furnace Wizard Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Bats Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Bats Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket Bats Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Bats Rocket Cannon Cart
Rocket Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Wizard Baby Dragon
Rocket
Cannon Cart
Bats Rocket Baby Dragon
Bats Rocket
Rocket Baby Dragon Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076