Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Poison Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Arrows Poison
Goblin Gang
Knight Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon Poison Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Hog Rider Poison Mega Knight
Poison
Knight Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Arrows Baby Dragon Poison
Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon
Knight Inferno Tower Mega Knight
Poison
Knight Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Baby Dragon Poison
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Poison Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Poison Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Baby Dragon Poison
Inferno Tower Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Arrows Goblin Gang Baby Dragon Poison
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower Poison
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Knight Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Poison Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Poison Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Knight Baby Dragon Poison
Arrows Poison Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Knight Poison
Poison Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Goblin Gang Poison
Poison Arrows Knight
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Mega Knight
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon
Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Goblin Gang
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows
Poison Knight Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076