Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Zappies The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Tornado Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Skeleton Army Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Lumberjack Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army
Tornado
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Valkyrie Tornado Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon
Fire Spirit
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Valkyrie
Fire Spirit Tornado Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Fire Spirit Skeleton Army Tornado Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Fire Spirit Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Dragon Skeleton Army Tornado Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Tornado Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Tornado Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Tornado Fire Spirit Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Tornado
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Tornado Ice Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado
Fire Spirit Tornado Lumberjack
Valkyrie Tornado
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit
Tornado
Fire Spirit
Fire Spirit Valkyrie Tornado
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Tornado Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Tornado Ice Wizard
Tornado
Tornado
Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Valkyrie Lumberjack
Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076