Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Mega Minion Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Witch Ice Wizard
Poison
Mega Minion Witch Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ice Wizard
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap The Log Ice Wizard
Giant
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fireball Witch The Log Ice Wizard
Witch
Zap Giant
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 5 13

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ice Wizard
Mega Minion
Zap Witch The Log Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Witch Ice Wizard
Giant
Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Witch The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch Ice Wizard Zap Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Zap Fireball Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch The Log Ice Wizard
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch The Log Ice Wizard
Zap Witch The Log Mega Minion Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Witch The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Fireball The Log Zap Witch Ice Wizard
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076