Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Cannon Barbarians Musketeer Night Witch
Zap
Cannon Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Musketeer Ice Wizard Night Witch
The Log
Cannon Barbarians Royal Giant Musketeer
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Ice Wizard Night Witch
Fireball
Cannon Barbarians Musketeer Ice Wizard Night Witch
Poison
Cannon Barbarians Musketeer Ice Wizard Night Witch
Lightning
Cannon Musketeer Ice Wizard Night Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Ice Wizard Musketeer Night Witch Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Musketeer The Log Ice Wizard Night Witch
Cannon
Barbarians
Royal Giant
Ice Wizard Zap Musketeer The Log Night Witch
Musketeer
Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Royal Giant Musketeer
Ice Wizard
Royal Giant Zap
Night Witch
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 4 10

Zap
Cannon Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard Night Witch
Cannon
Zap Musketeer The Log Ice Wizard Night Witch
Barbarians
Zap
Royal Giant
Musketeer
Cannon The Log Zap
The Log
Cannon Musketeer Zap Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Zap Cannon The Log Night Witch
Night Witch
Zap Cannon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer The Log
Barbarians Zap Cannon Musketeer The Log Ice Wizard Night Witch
Cannon Barbarians Musketeer Ice Wizard Night Witch
Cannon Barbarians Night Witch Musketeer Ice Wizard
Barbarians The Log
The Log Zap Cannon Musketeer Ice Wizard Night Witch
Musketeer Zap Cannon Ice Wizard Night Witch
Zap Cannon Barbarians Musketeer The Log
Cannon Barbarians Musketeer Ice Wizard Night Witch
Cannon Barbarians Musketeer Ice Wizard Night Witch
Barbarians Ice Wizard Zap Cannon Musketeer The Log Night Witch
Musketeer Zap Ice Wizard Night Witch
Cannon Barbarians Night Witch Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Zap Cannon Barbarians The Log Night Witch
Barbarians Cannon
Barbarians Zap Cannon The Log
Barbarians Cannon Musketeer Night Witch
Cannon Zap Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard Night Witch
Zap The Log Cannon Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Cannon Musketeer
Cannon Barbarians Musketeer The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap Musketeer The Log
Barbarians Zap Musketeer The Log
Zap Barbarians Musketeer The Log Night Witch
Barbarians Cannon Musketeer Night Witch
Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Ice Wizard Night Witch
Barbarians
Zap Barbarians The Log
Cannon Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Zap Barbarians The Log
Barbarians Cannon Night Witch
Cannon Barbarians Musketeer
Barbarians Zap Musketeer The Log Night Witch
Zap Cannon Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Musketeer Night Witch
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Night Witch
Zap Musketeer The Log
Zap The Log
Musketeer The Log Night Witch
Musketeer The Log
Zap Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Ice Wizard Night Witch
Zap Musketeer
Night Witch
Zap Musketeer The Log Night Witch
Zap
The Log
Zap Barbarians Musketeer Night Witch
Zap Musketeer Ice Wizard
The Log
Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076