Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Goblin Giant Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Goblin Giant Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Giant Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Princess Ice Wizard Bandit
The Log
Ice Spirit Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Giant Goblin Giant Princess Bandit Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Giant Goblin Giant Princess Ice Wizard Bandit
Giant
Zap Ice Spirit Princess Ice Wizard Bandit
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Ice Wizard Bandit
Princess
Ice Spirit Zap Giant
Ice Wizard
Zap Giant Goblin Giant Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Giant Goblin Giant Ice Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Goblin Giant Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Giant
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Princess
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Giant Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Princess Bandit Inferno Dragon
Bandit
Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard Bandit
Princess
Zap Ice Wizard Bandit
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard
Zap Goblin Giant Bandit
Inferno Dragon Princess Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Zap Goblin Giant Princess Bandit
Inferno Dragon Zap Princess Ice Wizard
Ice Spirit Zap Ice Wizard Bandit
Ice Spirit Zap Princess
Inferno Dragon Bandit
Ice Spirit Zap Bandit Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Ice Wizard Bandit
Zap Ice Spirit Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bandit
Bandit Zap Inferno Dragon
Bandit Ice Spirit Zap Goblin Giant
Zap Goblin Giant Bandit
Goblin Giant Bandit Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Giant Princess Ice Wizard
Goblin Giant Ice Wizard Bandit
Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Bandit Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Giant
Goblin Giant Bandit
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Zap Princess Ice Wizard Bandit
Goblin Giant Bandit
Zap
Ice Spirit Zap Goblin Giant Princess Ice Wizard
Princess
Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard
Zap Bandit
Zap Princess Bandit
Zap Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Princess Bandit
Princess Bandit
Zap Princess Bandit
Zap Princess
Princess
Zap
Zap Ice Spirit Princess Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Princess Ice Wizard Bandit
Zap Princess Bandit
Zap Bandit
Zap Princess Ice Wizard
Zap Ice Spirit
Zap Bandit
Zap Ice Spirit Princess
Princess
Zap Ice Spirit Princess Bandit
Zap Princess Ice Wizard
Princess
Zap Princess
Zap
Zap Ice Spirit Princess
Zap Princess
Zap Goblin Giant Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076