Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Goblins Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Rocket
Goblin Barrel
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Bandit
Royal Ghost
Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Barrel Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Ice Wizard Bandit
Rocket
Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblins Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Goblins Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Inferno Dragon Goblins Ice Wizard Bandit Mega Knight
Rocket Mega Knight Goblins Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Ice Wizard Bandit Mega Knight
Rocket Mega Knight
Goblins Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Ice Wizard
Rocket Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblins Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Goblins Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Mega Knight Rocket Ice Wizard Bandit
Rocket Mega Knight Goblins Royal Ghost
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Rocket Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins
Mega Knight Goblins Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Goblins Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Royal Ghost Bandit
Bandit Rocket Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Rocket
Rocket Mega Knight Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Ice Wizard
Rocket Goblins Ice Wizard Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Goblins Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Bandit
Mega Knight
Goblins Rocket Inferno Dragon
Mega Knight Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Royal Ghost Bandit
Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Rocket Bandit
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Bandit
Rocket Goblins
Rocket Bandit
Rocket
Rocket Bandit
Rocket Bandit
Rocket Bandit
Rocket Bandit Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Bandit Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Bandit Mega Knight
Rocket Bandit
Ice Wizard
Rocket
Rocket Bandit Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Rocket Bandit
Rocket Ice Wizard
Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076