Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Bandit Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Three Musketeers Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Minions Cannon Three Musketeers
Zap
Goblins Minions Cannon Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Goblins Cannon Three Musketeers
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Three Musketeers Ice Wizard
Fireball
Minions Cannon Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Minions Cannon Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Cannon Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Minions Cannon Ice Wizard Fireball Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Minions Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Minions
Giant Rage
Cannon
Fireball
Giant
Giant
Minions Rage Goblins Fireball Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers
Giant Rage
Rage
Minions Giant Three Musketeers
Ice Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Cannon Ice Wizard
Minions
Cannon Ice Wizard
Cannon
Goblins Minions Fireball Ice Wizard
Fireball
Cannon Ice Wizard
Giant
Three Musketeers
Rage
Ice Wizard
Goblins Minions Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball
Goblins Minions Cannon Three Musketeers Ice Wizard
Cannon Three Musketeers Goblins Minions Ice Wizard
Cannon Three Musketeers Goblins Minions Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblins Minions Cannon Ice Wizard
Minions Three Musketeers Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Fireball
Cannon Three Musketeers Goblins Minions Ice Wizard
Goblins Cannon Ice Wizard
Goblins Minions Ice Wizard Cannon Fireball
Minions Three Musketeers Fireball Ice Wizard
Cannon Minions Fireball Three Musketeers Ice Wizard
Fireball Three Musketeers Goblins Minions Cannon
Cannon Three Musketeers
Cannon Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Minions Cannon Fireball
Cannon Fireball Goblins Minions Three Musketeers Ice Wizard
Minions Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon Three Musketeers
Goblins Minions Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball
Fireball
Goblins Minions
Fireball
Cannon Three Musketeers
Fireball Minions Three Musketeers Ice Wizard
Goblins Minions Fireball Ice Wizard
Goblins Minions Fireball
Cannon Three Musketeers
Minions
Fireball
Cannon Fireball Three Musketeers
Cannon Fireball Three Musketeers
Goblins Minions Fireball Three Musketeers
Minions Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Minions Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Goblins Minions Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Minions Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minions
Fireball Three Musketeers
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Three Musketeers Ice Wizard
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Three Musketeers
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076