Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Tesla Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Ice Wizard Tesla Hog Rider Electro Wizard Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Skeleton Night Witch
Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton
Tesla
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Ice Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Night Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Tesla Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang
Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Electro Wizard Night Witch
Hog Rider
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Giant Skeleton Night Witch
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Tesla Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Tesla Night Witch Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Tesla Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Tesla Electro Wizard Arrows Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Arrows Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Arrows Tesla Giant Skeleton Night Witch
Arrows Tesla Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Tesla Night Witch Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Tesla Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla Arrows Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Arrows Tesla Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Arrows Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Tesla Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Night Witch
Arrows Goblin Gang Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Tesla
Tesla Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Night Witch
Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Giant Skeleton Night Witch
Arrows Tesla Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Night Witch
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076