Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Balloon Ice Wizard
Fireball
Minions Inferno Tower Balloon Ice Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Ice Wizard Valkyrie Freeze Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze
Minions
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Minions
Inferno Tower
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Minions The Log Ice Wizard
The Log
Balloon
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Minions
Valkyrie Inferno Tower Freeze The Log Ice Wizard
Valkyrie
Minions Arrows Inferno Tower Freeze The Log Ice Wizard
Inferno Tower
The Log Arrows Minions Valkyrie Ice Wizard
Freeze
Minions Valkyrie
Balloon
The Log
Inferno Tower Minions Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Valkyrie The Log Ice Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Freeze Ice Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Freeze The Log Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Inferno Tower Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Arrows Freeze The Log
Arrows Minions Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Freeze The Log Ice Wizard
Valkyrie Arrows Minions Freeze The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Freeze The Log
Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower
Arrows Minions Valkyrie The Log Ice Wizard
Arrows Valkyrie Freeze The Log Minions Ice Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Arrows Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie
Arrows Minions Freeze Ice Wizard
Minions Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Freeze Minions Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Minions Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Minions Valkyrie Freeze The Log
Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower Freeze The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Freeze The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Minions Freeze Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Freeze Ice Wizard
Arrows The Log
Minions
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows Minions Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze
Minions
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Valkyrie Ice Wizard
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Wizard
Minions Freeze
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Minions Freeze
Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
Minions Freeze The Log
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076