Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblins Minions Musketeer
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Minions Elite Barbarians Musketeer Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Minions Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Minions Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Minions Fireball Musketeer Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Minions

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Goblins Elite Barbarians Musketeer
Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Goblins Minions Musketeer
Minions
Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians
Musketeer
Ice Spirit Zap
Wizard
Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Musketeer Goblins Minions Elite Barbarians Fireball Wizard
Goblins
Ice Spirit Zap Musketeer Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Goblins Minions Elite Barbarians Musketeer
Minions
Ice Spirit Zap Musketeer
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Goblins Zap Minions Fireball
Wizard
Ice Spirit Goblins Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Goblins Zap Minions Musketeer
Goblins Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblins Minions Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblins Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer
Goblins Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Goblins Musketeer
Goblins Minions Zap Fireball Musketeer Wizard
Minions Musketeer Zap Fireball Wizard
Ice Spirit Zap Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Goblins Zap Minions
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball
Wizard Goblins Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Goblins Zap Minions Elite Barbarians Musketeer Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Wizard Goblins Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard
Ice Spirit Goblins Zap Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Goblins Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Goblins Minions Elite Barbarians Fireball
Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Goblins Zap Minions Fireball Musketeer
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblins Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Ice Spirit Minions Fireball Musketeer Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076