Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Princess
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Princess
Poison
Goblin Gang Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Tornado The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Tornado Princess Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Princess
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Princess
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblin Gang Wizard Tornado
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie The Log Wizard Tornado Princess
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider
Tornado
Wizard Valkyrie Hog Rider The Log Princess
The Log
Hog Rider Tornado Princess
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Tornado The Log

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado The Log Princess
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie The Log Princess
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Tornado The Log Princess
Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Spirit Valkyrie The Log
Tornado
Wizard Ice Spirit Valkyrie The Log Princess
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado Princess
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Tornado Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Tornado The Log Princess
Goblin Gang Tornado The Log Valkyrie
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Wizard Princess
Valkyrie The Log
Goblin Gang Tornado Princess
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado The Log Princess
Goblin Gang Wizard Tornado Princess
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Ice Spirit Goblin Gang Tornado The Log Princess
Goblin Gang
Tornado Ice Spirit Goblin Gang The Log
Wizard Goblin Gang Valkyrie Tornado
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log Ice Spirit Princess
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang Valkyrie
Wizard Ice Spirit Goblin Gang Tornado Princess
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Princess
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
Tornado The Log Princess
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Ice Spirit Tornado Princess
Wizard Tornado The Log Princess
The Log Ice Spirit Wizard Tornado Princess
The Log Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado
Valkyrie Wizard Tornado The Log Princess
Wizard Tornado Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Tornado
Wizard The Log Princess
Valkyrie Wizard Tornado The Log Princess
The Log
Wizard Tornado Princess
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard Princess
The Log Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado The Log Princess
Tornado The Log
Wizard Tornado Princess
Ice Spirit Wizard
Wizard The Log
Ice Spirit Princess
Wizard The Log Princess
Ice Spirit Goblin Gang Princess
Wizard Tornado Princess
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Tornado
Ice Spirit Goblin Gang Tornado The Log Princess
Tornado Princess
Tornado The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076