Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Battle Ram Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Wizard Witch
The Log
Ice Spirit Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Wizard Witch
Fireball
Mega Minion Battle Ram Wizard Witch
Poison
Mega Minion Wizard Witch
Lightning
Ice Golem Mega Minion Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Mega Minion Battle Ram Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Arrows Mega Minion Battle Ram Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Mega Minion Witch Golem
Arrows
Golem Mega Minion Battle Ram
Ice Golem
Mega Minion Battle Ram Witch
Mega Minion
Ice Golem Golem Ice Spirit Arrows
Battle Ram
Ice Spirit Ice Golem Arrows Witch
Wizard
Golem
Witch
Ice Spirit Ice Golem Battle Ram Golem
Golem
Arrows Mega Minion Ice Spirit Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Ice Golem Mega Minion Wizard Witch
Arrows
Ice Golem Mega Minion
Ice Golem
Mega Minion Ice Spirit Arrows Wizard Witch
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit Arrows Wizard Witch
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion
Witch
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Wizard
Ice Spirit Mega Minion Witch
Witch Mega Minion
Witch Mega Minion
Arrows
Arrows Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Arrows Wizard Witch
Arrows Ice Golem
Witch
Ice Spirit Ice Golem
Witch Arrows Ice Golem Mega Minion Wizard
Arrows Mega Minion Wizard Witch
Ice Spirit Wizard Witch
Wizard Ice Spirit Arrows Mega Minion Witch
Ice Spirit
Wizard Arrows Witch
Ice Spirit Arrows Mega Minion Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Ice Spirit Ice Golem Mega Minion
Wizard Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch
Arrows Ice Golem Mega Minion Wizard
Ice Spirit Ice Golem Witch
Ice Golem
Witch
Arrows Wizard Ice Spirit Ice Golem Witch
Ice Golem Mega Minion Witch
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch
Arrows
Ice Golem Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Ice Spirit Ice Golem Mega Minion
Arrows Ice Golem Mega Minion Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Ice Spirit Ice Golem Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Spirit Wizard Witch
Mega Minion Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Ice Golem Wizard Witch
Ice Spirit Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Witch
Arrows Mega Minion Wizard Witch
Arrows
Mega Minion Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows
Mega Minion
Ice Spirit Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076