Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Princess
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Princess
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Princess
Poison
Mega Minion Princess
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion Princess Fireball Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Elite Barbarians Mega Minion Princess
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion Fireball Hog Rider Ice Golem Princess
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Ice Golem Fireball Hog Rider
Ice Golem
Mega Minion Hog Rider Zap Elite Barbarians
Mega Minion
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Mega Minion Princess
Hog Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Elite Barbarians Princess
Princess
Ice Spirit Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Fireball Princess
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Elite Barbarians Ice Golem Princess
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion
Ice Golem
Mega Minion Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Princess
Mega Minion
Zap Ice Golem Ice Spirit Elite Barbarians Princess
Fireball
Zap Ice Spirit Ice Golem Princess
Hog Rider
Princess
Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Zap Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Zap Fireball Princess
Zap Ice Golem Fireball
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Ice Spirit Ice Golem
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Princess
Mega Minion Zap Fireball Princess
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Princess
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball
Ice Spirit Fireball Zap Elite Barbarians Mega Minion
Zap Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Fireball Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Elite Barbarians
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Princess
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Fireball
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Fireball
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Princess
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion Fireball
Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem
Fireball Zap Princess
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion Princess
Princess
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Princess
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball Princess
Mega Minion
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Ice Golem Fireball Princess
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Zap Mega Minion Princess
Fireball
Fireball Mega Minion Princess
Zap Ice Golem Fireball Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076