Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Elixir Golem Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Musketeer Wall Breakers
Zap
Goblins Spear Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Wall Breakers Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Musketeer Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Wall Breakers Elixir Golem Royal Ghost Musketeer Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Spear Goblins Wall Breakers

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Wall Breakers Royal Ghost
Goblins
Ice Spirit
Spear Goblins
Ice Spirit Elixir Golem Wall Breakers Royal Ghost
Elixir Golem
Lightning Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Ice Spirit Elixir Golem Royal Ghost
Wall Breakers
Ice Spirit Spear Goblins Royal Ghost
Lightning
Elixir Golem
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Wall Breakers

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Musketeer Goblins Spear Goblins Royal Ghost
Goblins
Ice Spirit Musketeer
Spear Goblins
Ice Spirit Musketeer Royal Ghost
Elixir Golem
Musketeer
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Royal Ghost
Wall Breakers
Lightning
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Musketeer
Ice Spirit Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Lightning
Goblins Musketeer
Lightning
Goblins Spear Goblins Musketeer Royal Ghost
Musketeer Lightning Ice Spirit Spear Goblins
Lightning Musketeer
Goblins Musketeer
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer Royal Ghost
Goblins Spear Goblins Musketeer Royal Ghost
Musketeer Spear Goblins
Ice Spirit Musketeer Lightning
Ice Spirit Goblins Royal Ghost
Ice Spirit Lightning
Goblins Musketeer
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Royal Ghost Goblins Spear Goblins Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Royal Ghost
Musketeer Lightning Royal Ghost
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Goblins Spear Goblins Musketeer Lightning
Lightning Ice Spirit Goblins Spear Goblins
Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning
Musketeer
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Musketeer Lightning
Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost
Lightning
Lightning Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning Goblins Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Spear Goblins Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Ice Spirit
Musketeer Lightning Royal Ghost
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076