Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Musketeer Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Princess
Zap
Bats Goblin Gang Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Princess
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Musketeer Prince Princess
Fireball
Goblin Gang Musketeer Princess
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Princess
Lightning
Knight Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Rocket Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Princess Musketeer Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Musketeer Prince Princess
Bats
Knight Ice Spirit Prince
Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer Princess Prince
Goblin Gang
Knight Prince Princess
Musketeer
Knight Ice Spirit Prince
Rocket
Prince
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Musketeer Princess
Princess
Knight Ice Spirit Goblin Gang Prince

Synergie w obronie 7 9

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Bats Knight Rocket Prince Princess
Bats
Knight Ice Spirit Musketeer Prince
Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Princess Ice Spirit
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Musketeer Prince Princess
Musketeer
Ice Spirit Knight Goblin Gang Bats
Rocket
Ice Spirit
Prince
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Princess
Knight Ice Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Rocket Prince Bats Knight Musketeer
Prince Bats Knight Goblin Gang Musketeer
Rocket Prince Princess
Goblin Gang Bats Musketeer
Bats Musketeer Rocket Ice Spirit Goblin Gang Princess
Rocket Musketeer
Goblin Gang Musketeer Prince Princess
Knight Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Prince
Bats Goblin Gang Knight Musketeer Princess
Musketeer Bats Goblin Gang Princess
Prince Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Musketeer Rocket
Rocket Ice Spirit Bats Goblin Gang Prince Princess
Knight Goblin Gang Prince
Rocket Ice Spirit Goblin Gang Prince
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Prince
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Musketeer Prince
Ice Spirit Bats Knight Musketeer Princess
Musketeer Prince
Goblin Gang Bats Knight Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Musketeer Rocket Prince
Goblin Gang Ice Spirit Bats Knight Musketeer Rocket Prince
Goblin Gang Rocket Prince Bats Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Prince
Rocket Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Rocket Prince Bats Knight Musketeer
Knight Prince
Rocket Ice Spirit Bats Knight Prince
Goblin Gang Musketeer
Bats Knight Musketeer Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Knight Goblin Gang
Musketeer Princess
Goblin Gang Ice Spirit Bats Knight Musketeer Rocket Prince
Bats Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer Rocket
Musketeer Princess
Rocket
Knight Musketeer Rocket Prince
Rocket
Ice Spirit Bats Musketeer Rocket Princess
Musketeer Princess
Ice Spirit Princess
Rocket Bats Goblin Gang Musketeer Prince
Rocket Knight Musketeer Prince Princess
Musketeer Rocket Princess
Rocket Knight Musketeer Princess
Musketeer Rocket Princess
Princess Musketeer Prince
Rocket Musketeer Princess
Musketeer Rocket Princess
Rocket
Bats Rocket
Rocket Musketeer Prince Princess
Rocket Princess
Rocket Musketeer Prince
Rocket Princess
Rocket Musketeer Prince
Rocket Musketeer
Ice Spirit Princess
Musketeer Princess
Musketeer Prince Princess
Rocket Musketeer
Bats Musketeer Princess
Rocket Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Ice Spirit Princess
Prince
Rocket Princess
Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer Rocket Prince Princess
Rocket Musketeer Princess
Knight Goblin Gang Musketeer Rocket Prince Princess
Musketeer Princess
Rocket
Musketeer Prince
Ice Spirit Bats Goblin Gang Musketeer Rocket Princess
Bats Musketeer Rocket Princess
Musketeer Rocket Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076