Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack
Zap
Fire Spirit Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Fireball
Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Fire Spirit
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Fire Spirit Fireball Wizard
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Fireball Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Wizard Dark Prince Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fire Spirit Ice Spirit Fireball Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Dark Prince Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Fireball Wizard Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Fire Spirit Dark Prince
Fireball Wizard Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076