Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Wizard Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Mega Minion Golem
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Mega Minion Golem
Mega Minion
Golem Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Mega Minion Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Golem
Golem
Mega Minion Fire Spirit Ice Spirit Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Golem

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit
Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mega Minion
Ice Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Minion Wizard
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Electro Wizard
Wizard Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Wizard
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Mega Minion Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Wizard
Wizard
Fire Spirit Mega Minion Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wizard
Mega Minion
Wizard Electro Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard
Ice Spirit Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Mega Minion Wizard Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Mega Minion
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076