Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Słabo
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Spirit Bats Fire Spirits Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Giant X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Fire Spirits Giant X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Magic Archer

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bats Giant
Giant Snowball Bats Fire Spirits
Zap Bats Fire Spirits X-Bow
Barbarian Barrel Ice Spirit Fire Spirits X-Bow Magic Archer
The Log Ice Spirit Fire Spirits X-Bow
Earthquake X-Bow
Arrows Ice Spirit Bats Fire Spirits
Royal Delivery Ice Spirit Bats Fire Spirits Magic Archer
Fireball X-Bow Magic Archer
Poison Bats X-Bow Magic Archer
Lightning X-Bow Magic Archer
Rocket X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fire Spirits Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fire Spirits Fireball Magic Archer

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Fire Spirits Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fire Spirits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Fire Spirits Rage Fireball Magic Archer Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Fire Spirits Rage

Synergie   4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit + Fire Spirits X-Bow Bats
Bats + Giant Rage Ice Spirit
Fire Spirits + Ice Spirit X-Bow
Fireball + X-Bow Giant
+ Rage Fireball Bats Magic Archer
+ Giant X-Bow Bats
+ Fireball Rage Ice Spirit Fire Spirits
+ Giant

Kontry   29 76

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Fireball Bats X-Bow
Bats Ice Spirit Fireball Magic Archer Fire Spirits
Magic Archer Ice Spirit Fireball Fire Spirits
Fireball Magic Archer
Giant Bats Fireball
Fireball Magic Archer
Fire Spirits Ice Spirit Fireball
Fireball Fire Spirits Ice Spirit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Bats
Ice Spirit Fire Spirits
Fire Spirits Ice Spirit Bats Fireball
Fire Spirits Fireball Magic Archer X-Bow
Bats Fire Spirits Ice Spirit
Bats Fireball Ice Spirit Fire Spirits
Bats Ice Spirit Fire Spirits
Bats
Fireball Ice Spirit Fire Spirits
Magic Archer Fireball Ice Spirit Giant
Fireball Ice Spirit Fire Spirits Bats
Magic Archer X-Bow Fireball
Fireball Fire Spirits
Magic Archer Bats
Fireball
Bats
Fireball Magic Archer X-Bow Giant
Fireball Bats Fire Spirits Ice Spirit X-Bow
Fireball
Fire Spirits Fireball Ice Spirit
Fireball
X-Bow Fireball Giant
Fireball Fire Spirits X-Bow
Fireball Fire Spirits
Fire Spirits Magic Archer Bats Fireball Ice Spirit
Fire Spirits Fireball Bats X-Bow
Fire Spirits Ice Spirit Bats X-Bow
Fireball Fire Spirits Magic Archer
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit
Fire Spirits Ice Spirit
Magic Archer Fireball Ice Spirit
Bats Fire Spirits X-Bow Fireball Ice Spirit
Bats
Fireball Magic Archer
Ice Spirit
Giant X-Bow
Bats
Bats
Ice Spirit Fire Spirits Bats
Magic Archer Fireball X-Bow Fire Spirits Bats
Fire Spirits Bats X-Bow
Bats Ice Spirit
Fireball Ice Spirit
Magic Archer Fireball Ice Spirit Fire Spirits
Bats Fire Spirits Fireball Ice Spirit
Fire Spirits Fireball Ice Spirit
Magic Archer Fireball Ice Spirit X-Bow Fire Spirits
X-Bow
X-Bow Bats
Ice Spirit Fire Spirits
Bats Fireball
Bats

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Ice Spirit Fire Spirits Magic Archer Fireball Bats
Fire Spirits Bats Ice Spirit
Fire Spirits Bats Magic Archer Ice Spirit
Fire Spirits Magic Archer X-Bow
Magic Archer Fire Spirits Fireball Ice Spirit Bats
Ice Spirit Fire Spirits Magic Archer
Fireball X-Bow Ice Spirit Fire Spirits Magic Archer
Bats Magic Archer Ice Spirit Fire Spirits
Fire Spirits Fireball Magic Archer Ice Spirit
Fireball
Fire Spirits Ice Spirit
Fireball X-Bow Fire Spirits
X-Bow Fireball Fire Spirits Rage Ice Spirit

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord