Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Miner
Zap
Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Miner Bandit Poison Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Miner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Miner Bandit
Knight
Ice Spirit Poison The Log Miner Electro Wizard
Inferno Tower
Poison
Miner Knight The Log
The Log
Knight Poison Miner Bandit
Miner
Poison Ice Spirit Knight The Log Bandit Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit The Log Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Miner Bandit

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Poison The Log Miner Bandit Electro Wizard
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Poison The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard Poison Bandit
Poison
Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Knight Poison Miner Bandit Electro Wizard
Miner
Ice Spirit The Log
Bandit
Ice Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Ice Spirit Poison The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Knight The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bandit Electro Wizard
Poison The Log
The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Poison
Inferno Tower Poison The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Ice Spirit Inferno Tower Miner Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight The Log Bandit
Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Knight The Log Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit The Log Bandit Electro Wizard
Knight Inferno Tower Poison Electro Wizard
Ice Spirit Knight The Log Bandit Electro Wizard
Poison The Log Ice Spirit Knight Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Knight Poison The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Knight The Log Miner
Bandit Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Knight Bandit
Poison Ice Spirit Electro Wizard
Knight Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Ice Spirit Knight Inferno Tower Poison The Log Bandit
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Poison The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Knight Poison The Log
Poison Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log Bandit
Poison The Log Miner Bandit Electro Wizard
Poison The Log Miner Bandit
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Miner Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Miner Knight The Log Bandit Electro Wizard
Poison
Poison Knight The Log Miner Bandit
Poison Bandit
Poison The Log
Poison The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Poison
Poison The Log Bandit Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Miner Bandit Electro Wizard
Poison The Log Miner Bandit
Poison Miner The Log Bandit
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison The Log Miner Bandit
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Ice Spirit Bandit
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Miner Knight Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076