Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Miner Graveyard
Zap
Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Graveyard
The Log
Musketeer Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Miner Graveyard
Fireball
Musketeer Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army Graveyard
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Ice Golem The Log Skeleton Army Miner Musketeer Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Miner Graveyard Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem
Musketeer Graveyard Zap Miner
Musketeer
Ice Golem Zap Mirror The Log Miner Graveyard
Mirror
Zap The Log Miner Musketeer Skeleton Army Graveyard
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Zap Musketeer Miner Graveyard
Miner
Zap Mirror Ice Golem Musketeer The Log Graveyard
Graveyard
Zap Ice Golem Musketeer Mirror The Log Miner

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mirror Ice Golem Musketeer Skeleton Army The Log Miner
Ice Golem
Musketeer Zap The Log
Musketeer
Ice Golem The Log Zap Mirror Skeleton Army Miner
Mirror
Zap Skeleton Army Musketeer The Log
Skeleton Army
Mirror Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Zap Ice Golem Mirror Skeleton Army Miner
Miner
Zap Musketeer The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Musketeer
Musketeer Zap
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Musketeer Miner
Skeleton Army Zap Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Zap
Skeleton Army Zap Musketeer The Log
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Zap The Log
Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Skeleton Army The Log
Zap The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Musketeer The Log Miner
Skeleton Army Zap Ice Golem Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army
Zap Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Ice Golem Musketeer
Skeleton Army
Zap Ice Golem Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Ice Golem
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Ice Golem Musketeer The Log
Zap Ice Golem Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Ice Golem Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap Ice Golem
The Log Miner Zap
Musketeer
Miner Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log Miner
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Miner
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem The Log
The Log Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Miner
Miner Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Miner
Zap
The Log
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
The Log
Miner Musketeer
The Log Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076