Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Golem Mega Minion Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Mega Minion Wall Breakers Lumberjack
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wall Breakers Lumberjack
The Log
Ice Spirit Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mega Minion Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Mega Minion Wall Breakers Lumberjack
Poison
Mega Minion
Lightning
Knight Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Ice Golem Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows Knight Mega Minion Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Mega Minion Barbarian Barrel Wall Breakers Lumberjack
Arrows
Knight Mega Minion Wall Breakers Lumberjack
Knight
Ice Spirit Mega Minion Wall Breakers Arrows Barbarian Barrel Lumberjack
Ice Golem
Mega Minion Wall Breakers Lumberjack Barbarian Barrel
Mega Minion
Knight Ice Golem Ice Spirit Arrows
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Ice Golem Wall Breakers Lumberjack
Wall Breakers
Knight Ice Golem Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel
Lumberjack
Ice Golem Ice Spirit Arrows Knight Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows
Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Lumberjack
Knight
Mega Minion Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Lumberjack
Ice Golem
Mega Minion Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Lumberjack
Mega Minion
Knight Ice Golem Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Ice Spirit Arrows Knight Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Wall Breakers
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel
Lumberjack Ice Spirit Knight Mega Minion
Lumberjack Knight Mega Minion
Lumberjack Knight Mega Minion
Arrows Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Ice Spirit Arrows
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Lumberjack
Knight Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Mega Minion
Lumberjack Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Mega Minion Barbarian Barrel Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack
Arrows Knight Lumberjack
Ice Spirit Arrows Knight Mega Minion Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Knight Ice Golem
Lumberjack Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
Arrows Ice Spirit Ice Golem
Knight Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion
Knight Mega Minion Lumberjack
Arrows
Knight Ice Golem Lumberjack
Ice Spirit Knight Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Ice Golem Mega Minion
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows
Lumberjack
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows
Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Mega Minion Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Ice Spirit Barbarian Barrel
Mega Minion
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem
Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows Mega Minion
Arrows Barbarian Barrel
Knight Mega Minion Lumberjack
Arrows Ice Golem
Arrows
Mega Minion
Ice Spirit
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076