Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer Dark Prince Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Balloon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Dark Prince
The Log
Spear Goblins Musketeer Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Balloon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Musketeer Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Musketeer Dark Prince Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Barbarian Barrel Giant Snowball Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Spear Goblins Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Balloon Giant Snowball Barbarian Barrel
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Balloon Giant Snowball Ice Golem Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Balloon
Balloon
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Spear Goblins Musketeer Dark Prince
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Ice Golem Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Giant Snowball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Musketeer
Ice Golem Spear Goblins Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel
Balloon
Inferno Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Inferno Dragon Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon Spear Goblins
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Inferno Dragon Musketeer
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Musketeer Inferno Dragon Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Giant Snowball Inferno Dragon
Musketeer Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Spear Goblins Ice Golem Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Dark Prince Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Dark Prince Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Dark Prince Inferno Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Ice Golem
Musketeer
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Musketeer
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076