Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Giant Snowball Ice Golem Cannon Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Hog Rider Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Hog Rider Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zap Giant Snowball
Fireball
Zap Hog Rider Giant Snowball
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap Giant Snowball
Hog Rider
Zap Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer

Synergie w obronie 7 12

Skeletons
Cannon Musketeer Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap
Cannon Fireball Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Skeletons Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon
Skeletons Zap Ice Golem Musketeer Giant Snowball Fireball
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Zap Giant Snowball Fireball
Fireball
Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Zap Giant Snowball Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Zap Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Giant Snowball Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Fireball
Fireball Skeletons Zap Giant Snowball Cannon Musketeer
Giant Snowball Musketeer Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Giant Snowball Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Zap Giant Snowball Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Zap Giant Snowball Fireball
Cannon Skeletons Zap Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Zap Giant Snowball Cannon
Cannon
Zap Giant Snowball Cannon Fireball
Skeletons Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Giant Snowball Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Skeletons Zap Ice Golem Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Fireball Skeletons Zap Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Skeletons Giant Snowball Ice Golem Fireball
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Zap Giant Snowball Fireball
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Giant Snowball Cannon Ice Golem Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Zap Giant Snowball Musketeer
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Zap Giant Snowball
Fireball Zap Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Zap Giant Snowball Ice Golem
Fireball Zap Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball Musketeer
Zap Giant Snowball Fireball
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Zap Giant Snowball Fireball Musketeer
Zap Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball Zap Giant Snowball Musketeer
Fireball Zap Giant Snowball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Zap Giant Snowball Fireball Musketeer
Zap Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Giant Snowball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Giant Snowball Fireball
Musketeer
Zap Giant Snowball Fireball Musketeer
Zap Giant Snowball Fireball Musketeer
Zap Giant Snowball Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076