Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Bandit Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Bandit Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Ram Rider Lava Hound
Zap
Skeleton Army Bandit Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Bandit Ram Rider Lava Hound
Fireball
Mega Minion Bomb Tower Skeleton Army Bandit Ram Rider Lava Hound
Poison
Mega Minion Bomb Tower Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Ice Golem Mega Minion Bomb Tower Bandit Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Mega Minion Skeleton Army Bandit Bomb Tower Ram Rider Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Mega Minion Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Ram Rider
Mega Minion
Ice Golem Lava Hound
Bomb Tower
Skeleton Army
Lava Hound
Lightning
Ram Rider Lava Hound
Bandit
Ram Rider
Ram Rider
Lightning Ice Golem Bandit
Lava Hound
Mega Minion Lightning Skeleton Army

Synergie w obronie 2 7

Ice Golem
Mega Minion Bomb Tower Bandit
Mega Minion
Ice Golem Bomb Tower Skeleton Army Bandit
Bomb Tower
Ice Golem Mega Minion Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Minion Bomb Tower Bandit
Lightning
Bandit
Ice Golem Mega Minion Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Bandit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Mega Minion Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Mega Minion Bandit Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Minion Lightning Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Mega Minion Bandit Ram Rider
Lightning Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Bomb Tower Bandit
Mega Minion Lightning Ram Rider Bomb Tower
Lightning Ice Golem Bomb Tower Bandit Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Bandit
Skeleton Army Ice Golem Mega Minion Bomb Tower Bandit Ram Rider
Mega Minion Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Lightning Bandit Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Mega Minion
Skeleton Army Bomb Tower Bandit Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Lightning Bandit Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Mega Minion Skeleton Army Bandit Ram Rider
Bomb Tower Ice Golem Mega Minion Bandit Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Bomb Tower Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Bandit
Bandit Ice Golem Mega Minion Bomb Tower Lightning
Skeleton Army Bandit Ice Golem Bomb Tower Lightning Ram Rider
Skeleton Army Lightning Ice Golem Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Ice Golem Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Ice Golem Mega Minion Bomb Tower Lightning Bandit Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Lightning Ice Golem Mega Minion Bomb Tower Skeleton Army Bandit
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Bomb Tower
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Ice Golem Bomb Tower Bandit Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Mega Minion Bomb Tower Lightning
Ice Golem Mega Minion Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Bandit
Bandit Ram Rider
Lightning Bandit
Lightning Ice Golem
Ice Golem Mega Minion Ram Rider
Ice Golem Lightning Ram Rider
Lightning Bandit Ram Rider
Lightning
Lightning Bandit Ram Rider
Lightning
Lightning Ice Golem Bandit
Lightning Bandit
Lightning Ice Golem
Lightning Bandit
Lightning Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Mega Minion Bandit
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Golem
Mega Minion
Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Bandit
Lightning Ice Golem
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Army Bandit
Lightning Mega Minion Ram Rider
Lightning Mega Minion
Ice Golem Lightning
Lightning
Mega Minion
Lightning
Lightning
Lightning Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076