Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion
Zap
Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Hunter
The Log
Goblin Gang Hunter
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Hunter
Fireball
Goblin Gang Mortar Mega Minion Hunter
Poison
Goblin Gang Mortar Mega Minion Hunter
Lightning
Knight Mortar Mega Minion Hunter
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Mega Minion Mortar Fireball Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Knight Mortar Hunter The Log
Knight
Goblin Gang Mortar Mega Minion Zap Fireball Hunter The Log
Goblin Gang
Knight Mortar
Mortar
Knight Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Hunter The Log
Mega Minion
Zap Knight Mortar Fireball
Fireball
Zap Knight Mortar Mega Minion The Log
Hunter
Zap Knight Mortar
The Log
Zap Knight Mortar Fireball

Synergie w obronie 6 16

Zap
Mega Minion Fireball Knight Goblin Gang Mortar Hunter The Log
Knight
Goblin Gang Mega Minion Hunter Zap Mortar Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Zap Mortar The Log
Mortar
Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion
Zap Knight Mortar Hunter The Log
Fireball
Zap The Log Knight Mortar
Hunter
Knight Zap Mega Minion The Log
The Log
Fireball Zap Knight Goblin Gang Mortar Mega Minion Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Mega Minion Fireball The Log
Hunter Zap Knight Goblin Gang Mortar Mega Minion The Log
Goblin Gang Mortar Hunter Knight Mega Minion
Hunter Knight Goblin Gang Mortar Mega Minion
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Mega Minion Hunter
Mega Minion Hunter Zap Goblin Gang Mortar Fireball
Zap Fireball The Log
Hunter Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Zap Knight Mega Minion Fireball Hunter The Log
Mega Minion Hunter Zap Goblin Gang Fireball
Mortar Hunter Zap Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Zap Goblin Gang Mortar Mega Minion Hunter The Log
Knight Goblin Gang Mortar Hunter
Zap Goblin Gang Mortar Fireball Hunter The Log
Knight Goblin Gang Mortar Fireball Hunter
Mortar Fireball Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Hunter The Log
Zap Mortar Hunter The Log Knight Mega Minion Fireball
Mortar Hunter
Goblin Gang Knight Fireball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Mortar Mega Minion Hunter The Log
Goblin Gang Zap Knight Hunter The Log
Goblin Gang Hunter Zap Knight Fireball The Log
Knight Goblin Gang Hunter
Fireball Zap Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Knight Mega Minion Fireball Hunter
Knight Hunter
Zap Knight Mortar Mega Minion Fireball The Log
Goblin Gang Mega Minion
Knight Mega Minion Hunter
Zap Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball Hunter
Fireball
Goblin Gang Zap Knight Mortar Mega Minion Fireball Hunter The Log
Zap Mega Minion Fireball Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap Mortar The Log
Fireball Zap Mega Minion Hunter
Mortar The Log
Fireball The Log Zap Hunter
Fireball The Log Zap Mortar
Goblin Gang Fireball
Zap Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Zap
Knight Mortar Fireball Hunter The Log
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball The Log
Zap Mortar Fireball Hunter The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Zap Mortar Mega Minion Fireball Hunter The Log
Zap Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Mortar Fireball The Log
Zap The Log Mortar Fireball Hunter
Mega Minion
Mortar Fireball The Log Zap Hunter
Fireball Zap Mortar The Log
Fireball Zap Mortar The Log
Zap Fireball Hunter
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Mortar Fireball Hunter The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Mega Minion Hunter
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Hunter
The Log Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Goblin Gang Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076