Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer Hunter Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Hunter Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Hunter Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Hunter Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Goblin Barrel Hunter Witch
Fireball
Minions Musketeer Goblin Barrel Hunter Witch
Poison
Minions Musketeer Hunter Witch
Lightning
Ice Golem Musketeer Hunter Witch
Rocket
Musketeer Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Goblin Barrel Musketeer Hunter Witch Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Minions Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem
Musketeer Goblin Barrel Minions Hunter Witch
Musketeer
Ice Golem Goblin Giant
Goblin Barrel
Ice Golem Goblin Giant
Hunter
Ice Golem Goblin Giant
Witch
Ice Golem Goblin Giant
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Minions Musketeer Goblin Barrel Hunter Witch Lightning

Synergie w obronie 2 5

Minions
Ice Golem Musketeer Hunter Goblin Giant
Ice Golem
Minions Musketeer Hunter Witch
Musketeer
Ice Golem Minions
Goblin Barrel
Hunter
Minions Ice Golem
Witch
Ice Golem
Lightning
Goblin Giant
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Hunter Minions Musketeer Witch
Hunter Witch Minions Musketeer Lightning
Hunter Witch Minions Musketeer
Lightning
Minions Musketeer Hunter
Minions Musketeer Hunter Lightning Witch
Lightning Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Hunter Witch Minions Musketeer
Ice Golem Musketeer Hunter
Minions Witch Ice Golem Musketeer Hunter Goblin Giant
Minions Musketeer Hunter Witch
Hunter Minions Musketeer Witch Lightning
Minions Hunter Witch
Hunter
Hunter Lightning
Minions Musketeer Hunter Witch
Minions Musketeer Hunter Witch
Hunter Witch Minions Ice Golem Musketeer
Musketeer Hunter
Minions Musketeer Hunter Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch
Ice Golem Musketeer Hunter Lightning
Minions Ice Golem Musketeer Hunter Witch Lightning Goblin Giant
Hunter Lightning Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Musketeer Hunter Witch Goblin Giant
Minions Ice Golem Musketeer Hunter Witch Goblin Giant
Minions Ice Golem Musketeer Hunter Witch Lightning Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Lightning Minions Ice Golem Witch
Witch Musketeer Goblin Giant
Minions Musketeer Hunter Witch
Lightning Goblin Giant
Lightning Ice Golem Hunter Witch Goblin Giant
Musketeer Witch
Witch Minions Ice Golem Musketeer Hunter Lightning Goblin Giant
Minions Ice Golem Musketeer Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Musketeer
Musketeer
Lightning Goblin Giant
Lightning Ice Golem Musketeer
Minions Ice Golem Musketeer Hunter Witch Goblin Giant
Musketeer Witch
Ice Golem Hunter Lightning
Lightning
Lightning Minions Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer Hunter
Lightning Minions Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer
Lightning Musketeer Hunter Witch
Lightning Musketeer
Lightning
Minions Lightning
Lightning Musketeer Hunter
Lightning Witch
Lightning Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Ice Golem Hunter Witch
Witch
Musketeer Hunter Witch Lightning
Lightning Musketeer Witch
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer Hunter Witch
Lightning Minions Musketeer Witch
Lightning
Lightning Musketeer Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Minions Musketeer Witch
Lightning Musketeer Hunter Witch
Lightning Musketeer Hunter
Ice Golem Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Minions Musketeer Witch Lightning
Musketeer Witch Lightning
Lightning Musketeer Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076