Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Miner
Zap
Bats Witch Bandit
Barbarian Barrel
Hunter Witch Bandit
The Log
Hog Rider Hunter Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Hunter Witch Miner Bandit
Fireball
Hog Rider Hunter Witch Bandit
Poison
Bats Hunter Witch
Lightning
Hunter Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Miner Bandit Fireball Hog Rider Hunter Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Miner Bandit

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Miner Zap Bandit
Zap
Fireball Hog Rider Miner Bats Hunter Witch Bandit
Fireball
Zap Hog Rider Miner
Hog Rider
Bats Zap Fireball Hunter Witch Bandit
Hunter
Zap Hog Rider Bandit
Witch
Zap Hog Rider Miner Bandit
Miner
Bats Zap Fireball Witch Bandit
Bandit
Bats Zap Hog Rider Hunter Witch Miner

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Hunter Bandit
Zap
Fireball Bats Hunter Witch Miner Bandit
Fireball
Zap Miner Bandit
Hog Rider
Hunter
Bats Zap Bandit
Witch
Zap Bandit
Miner
Zap Fireball
Bandit
Bats Zap Fireball Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Hunter Bats Zap Witch Bandit
Hunter Witch Bats Bandit
Hunter Witch Bats Bandit
Fireball
Fireball Bats Zap Hunter Bandit
Bats Hunter Zap Fireball Witch
Zap Fireball Bandit
Hunter Witch
Hunter Miner Bandit
Bats Witch Zap Fireball Hunter Bandit
Hunter Bats Zap Fireball Witch
Hunter Bats Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bats Zap Hunter Witch
Hunter Bandit
Zap Fireball Hunter Bandit
Bats Fireball Hunter Witch
Fireball Bats Zap Hunter Witch Bandit
Zap Hunter Witch Bats Fireball Bandit
Hunter
Bats Fireball Hunter Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Zap Hunter Miner
Bandit Bats Zap Hunter Witch
Hunter Bats Zap Fireball Bandit
Hunter Witch Bandit
Fireball Bats Zap Hunter Witch
Bats Fireball Hunter Witch Bandit
Hunter
Zap Bats Fireball Witch Bandit
Witch
Bats Hunter Witch
Zap Fireball
Fireball Hunter Witch Bandit
Fireball Witch
Witch Bats Zap Fireball Hunter
Bats Zap Fireball Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Miner Bandit
Fireball Miner Bandit
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Hunter Witch
Witch
Fireball Zap Hunter
Fireball Miner Zap Bandit
Bats Fireball
Miner Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Hunter Miner Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Bats
Zap Fireball Hunter Bandit
Zap Fireball Witch Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter Witch
Witch
Fireball Miner Zap Hunter Witch Bandit
Fireball Zap Witch Miner Bandit
Fireball Miner Zap Bandit
Bats Zap Fireball Hunter Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Hunter Miner Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Hunter Witch
Fireball
Fireball Miner Hunter
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076