Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Hunter Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Witch
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Hunter Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Hunter Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Hunter Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Hunter Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Hunter Witch Electro Wizard
Lightning
Hunter Witch Electro Wizard
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Hunter

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Wall Breakers Goblin Gang Hunter Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Electro Wizard Giant Snowball Wall Breakers Hunter Witch
Giant Snowball
Zap Giant Wall Breakers Hunter Witch Electro Wizard
Goblin Gang
Giant
Giant
Zap Hunter Giant Snowball Goblin Gang Witch Electro Wizard
Wall Breakers
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Hunter
Giant Zap Giant Snowball
Witch
Zap Giant Snowball Giant
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Giant Wall Breakers

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Hunter Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Zap Hunter Witch Electro Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Zap Electro Wizard
Giant
Wall Breakers
Hunter
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Witch
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Goblin Gang Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Hunter Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Witch Giant Snowball Electro Wizard
Hunter Witch Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Zap Giant Snowball Hunter Electro Wizard
Giant Snowball Hunter Electro Wizard Zap Goblin Gang Witch
Zap Electro Wizard
Hunter Witch Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Giant Snowball Hunter
Hunter Zap Giant Snowball Goblin Gang Witch Electro Wizard
Hunter Zap Giant Snowball Goblin Gang Witch Electro Wizard
Zap Giant Snowball Goblin Gang Hunter Witch Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Zap Giant Snowball Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Witch Electro Wizard
Zap Giant Snowball Goblin Gang Hunter Witch Electro Wizard
Zap Giant Snowball Hunter Witch Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Hunter Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Zap Hunter Witch Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Zap Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Witch
Zap Giant Snowball Goblin Gang Hunter Witch Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Witch Electro Wizard
Hunter
Zap Electro Wizard Giant Snowball Witch
Witch Goblin Gang
Hunter Witch
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Witch
Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Hunter
Zap Giant Snowball Hunter Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Hunter Witch
Witch
Zap Giant Snowball Hunter
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Hunter Witch
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Hunter Electro Wizard
Zap Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Hunter Witch
Witch
Zap Giant Snowball Hunter Witch Electro Wizard
Zap Giant Snowball Witch
Zap
Zap Giant Snowball Hunter Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Hunter
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch
Zap Giant Snowball Hunter Witch Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Goblin Gang Witch Electro Wizard
Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard
Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076