Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Hunter Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Lumberjack
Zap
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Hunter Lumberjack
The Log
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Hunter Lumberjack
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Skeletons Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Hunter Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Hunter Lumberjack
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Hunter
Lightning
Battle Ram Hunter Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Elixir Golem Battle Ram

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Arrows Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Hunter Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Lumberjack
Arrows
Elixir Golem Battle Ram Lumberjack
Elixir Golem
Spear Goblins Arrows Flying Machine Hunter Lumberjack
Battle Ram
Spear Goblins Arrows Flying Machine Hunter Lumberjack
Flying Machine
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Lumberjack
Hunter
Elixir Golem Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Hunter

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Spear Goblins Flying Machine Hunter Lumberjack
Spear Goblins
Skeletons Arrows Flying Machine Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Lumberjack
Elixir Golem
Battle Ram
Flying Machine
Skeletons Spear Goblins Hunter Lumberjack
Hunter
Skeletons Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Spear Goblins Arrows Flying Machine Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine
Hunter Lumberjack Skeletons Flying Machine
Hunter Lumberjack Skeletons
Hunter Lumberjack Skeletons
Arrows Lumberjack
Arrows Skeletons Spear Goblins Flying Machine Hunter Lumberjack
Hunter Spear Goblins Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Hunter Skeletons Lumberjack
Skeletons Spear Goblins Hunter Lumberjack
Skeletons Spear Goblins Arrows Flying Machine Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Spear Goblins Flying Machine
Hunter Lumberjack Skeletons Flying Machine
Arrows Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Skeletons Arrows Hunter Lumberjack
Arrows Spear Goblins Flying Machine Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Spear Goblins Flying Machine Lumberjack
Hunter Lumberjack
Spear Goblins Arrows Flying Machine Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Spear Goblins
Arrows Flying Machine Hunter Lumberjack
Lumberjack Skeletons Spear Goblins Hunter
Hunter Lumberjack
Skeletons Hunter Lumberjack
Arrows Skeletons Flying Machine Hunter
Skeletons Spear Goblins Flying Machine Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Skeletons Spear Goblins Flying Machine
Skeletons
Flying Machine Hunter Lumberjack
Arrows
Skeletons Hunter Lumberjack
Flying Machine
Skeletons Spear Goblins Flying Machine Hunter Lumberjack
Arrows Flying Machine Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Spear Goblins Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Lumberjack
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Spear Goblins Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Hunter
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Hunter
Flying Machine
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Spear Goblins Flying Machine
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows
Flying Machine Hunter Lumberjack
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076