Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
The Log
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Elixir Collector Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Knight Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Knight
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Zap Minion Horde
Goblin Gang
Knight Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Minion Horde
Zap Knight Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Zap Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Zap Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Synergie w obronie 1 8

Zap
Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Knight
Goblin Gang Zap Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang
Knight Zap Dark Prince
Minion Horde
Zap Knight
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Knight
Dark Prince
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde
Minion Horde Zap Knight Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Knight Dark Prince
Minion Horde Three Musketeers Knight Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Zap Dark Prince
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Zap
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Knight Goblin Gang Minion Horde Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Zap Knight Dark Prince
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Minion Horde Zap Knight Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Zap Goblin Gang Minion Horde Dark Prince
Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Knight Goblin Gang Dark Prince
Zap Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Zap Knight Dark Prince
Three Musketeers
Goblin Gang Dark Prince Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Dark Prince
Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Zap Knight Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Dark Prince Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde Knight Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Knight Minion Horde Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Zap Minion Horde Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Zap
Minion Horde
Knight Dark Prince
Zap Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Knight Minion Horde Dark Prince
Zap
Knight Three Musketeers
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Three Musketeers Dark Prince
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Dark Prince
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Goblin Gang Dark Prince
Zap Three Musketeers
Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Zap
Zap
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076