Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Minion Horde Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Spear Goblins Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Ram Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Poison
Spear Goblins Minion Horde
Lightning
Knight Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight Baby Dragon Minion Horde Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins The Log

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Baby Dragon Ram Rider
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon Minion Horde The Log Ram Rider
Minion Horde
Ice Spirit Knight
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Spear Goblins Ram Rider
The Log
Knight Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Spear Goblins Knight Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 21

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Knight Minion Horde Baby Dragon The Log Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Knight Minion Horde Baby Dragon The Log Ram Rider
Spear Goblins
Knight Skeletons Ice Spirit Baby Dragon The Log
Knight
Spear Goblins Skeletons Ice Spirit Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minion Horde Baby Dragon The Log Ram Rider
Minion Horde Skeletons Ice Spirit Knight The Log Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Skeletons Knight
Minion Horde Skeletons Knight Ram Rider
The Log
The Log Skeletons Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde Ram Rider Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon The Log Ram Rider
Minion Horde Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Skeletons Spear Goblins Knight Baby Dragon The Log Ram Rider
Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Skeletons Ice Spirit Knight The Log Ram Rider
Ice Spirit Minion Horde Baby Dragon The Log
Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Ice Spirit The Log Ram Rider
Minion Horde Skeletons Knight
Ice Spirit Spear Goblins Knight Minion Horde Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log Ice Spirit Spear Goblins Knight Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Knight Minion Horde Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins
Knight Baby Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Minion Horde The Log Ram Rider
Knight Minion Horde The Log Ram Rider
Skeletons Knight Minion Horde Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Skeletons Spear Goblins Knight Minion Horde Ram Rider
Knight Minion Horde
Minion Horde Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Baby Dragon The Log
Skeletons Minion Horde
Knight Minion Horde
The Log
Skeletons Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon The Log
Knight The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon Ram Rider
The Log Ram Rider
Minion Horde
Knight Minion Horde The Log Ram Rider
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon
Minion Horde
The Log Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde Ice Spirit Spear Goblins
Baby Dragon Ram Rider
The Log
Knight Minion Horde Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076