Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Minion Horde Wizard Prince Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Skeleton Army Minion Horde

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince Sparky Minion Horde
Minion Horde
Rage Zap Prince Sparky
Elite Barbarians
Zap Rage Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Rage Prince Sparky
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Wizard Prince
Skeleton Army
Sparky
Prince
Zap Minion Horde Wizard Rage
Sparky
Zap Rage Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Zap
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Sparky
Prince
Zap Wizard Skeleton Army
Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Zap Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Zap
Minion Horde Zap Wizard
Zap Sparky
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Zap Minion Horde Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard
Sparky Elite Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Elite Barbarians Wizard Prince
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Skeleton Army Prince Zap Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Prince Sparky Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Zap Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Zap
Minion Horde Sparky
Prince Sparky
Wizard Zap Minion Horde Sparky
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Minion Horde Wizard Prince Sparky
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Minion Horde
Zap Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Wizard Prince Sparky
Zap Wizard
Minion Horde Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Zap Minion Horde
Zap Wizard Sparky
Minion Horde
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Prince Sparky
Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Minion Horde Wizard Sparky
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Wizard Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Wizard
Minion Horde Wizard Prince Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap
Zap Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076