Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army Princess Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess Lumberjack
Fireball
Tesla Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Princess Tesla Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Princess Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Princess Minion Horde Lumberjack
Tesla
Minion Horde
Knight Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Knight Minion Horde Baby Dragon Princess Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Hog Rider Lumberjack
Princess
Knight Hog Rider
Lumberjack
Knight Minion Horde Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Knight
Tesla Princess Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Tesla
Knight Skeleton Army Baby Dragon Princess
Minion Horde
Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Tesla Princess Lumberjack
Baby Dragon
Knight Tesla Lumberjack
Princess
Knight Tesla Skeleton Army
Lumberjack
Knight Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight Tesla
Tesla Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight
Tesla Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight
Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Tesla Baby Dragon Lumberjack
Tesla Minion Horde Baby Dragon Princess
Tesla Baby Dragon
Tesla Minion Horde Skeleton Army Princess Lumberjack
Knight Skeleton Army Tesla Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Knight Tesla Baby Dragon Princess Lumberjack
Tesla Minion Horde Baby Dragon Princess
Tesla Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight
Skeleton Army Tesla Minion Horde Baby Dragon Princess Lumberjack
Skeleton Army Knight Tesla Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Tesla Lumberjack
Tesla Minion Horde Knight Skeleton Army Lumberjack
Tesla Knight Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Knight Tesla Princess Lumberjack
Tesla Lumberjack
Skeleton Army Knight Tesla Minion Horde Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Tesla
Knight Tesla Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Minion Horde
Skeleton Army Lumberjack Knight Tesla Minion Horde
Knight Tesla Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Tesla Minion Horde Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Tesla Minion Horde Lumberjack
Knight Tesla Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Knight Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Knight Tesla Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Tesla Minion Horde Lumberjack
Tesla Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Princess
Tesla Skeleton Army Knight Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Tesla Minion Horde Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Knight
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Lumberjack
Knight Minion Horde Princess
Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Princess
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Minion Horde
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde Skeleton Army Princess
Baby Dragon Princess
Knight Minion Horde Baby Dragon Princess Lumberjack
Baby Dragon Princess
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076