Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Princess Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Princess
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Princess Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Princess Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Princess
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tornado Princess Inferno Dragon Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Tornado Princess

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant
Minion Horde
Rage Giant
Giant
Arrows Rage Minion Horde Wizard Tornado Princess
Wizard
Tornado Giant Rage
Rage
Minion Horde Giant Wizard
Tornado
Wizard Giant Princess
Princess
Giant Tornado
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Tornado
Minion Horde
Tornado
Giant
Wizard
Tornado
Rage
Tornado
Wizard Arrows Minion Horde Princess Inferno Dragon
Princess
Tornado
Inferno Dragon
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Tornado Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Tornado Princess
Arrows Tornado
Minion Horde Tornado Inferno Dragon Arrows Wizard Princess
Arrows
Minion Horde Inferno Dragon Tornado Princess
Tornado Minion Horde
Minion Horde Arrows Wizard Tornado Princess
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Wizard Tornado Princess
Minion Horde Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Tornado Princess
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Tornado Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Arrows Tornado
Arrows Minion Horde Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Princess Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Wizard Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Wizard Inferno Dragon
Minion Horde
Minion Horde Tornado
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Wizard Minion Horde Tornado Princess
Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Tornado Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Arrows Tornado
Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Tornado Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde
Arrows Tornado Princess
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Tornado Princess
Arrows Minion Horde Wizard Tornado Princess
Arrows Wizard Tornado Princess
Arrows Wizard Tornado
Minion Horde Tornado
Arrows Minion Horde Wizard Tornado Princess
Arrows Wizard Tornado Princess
Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows Tornado
Minion Horde
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Tornado Princess
Minion Horde
Arrows Wizard Tornado Princess
Tornado
Arrows Minion Horde
Arrows Tornado Wizard Princess
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Wizard Tornado Princess
Arrows Wizard Tornado Princess
Arrows Tornado
Arrows Minion Horde Wizard Tornado Princess
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde
Arrows Wizard Princess
Minion Horde Princess
Arrows Wizard Tornado Princess
Arrows
Minion Horde Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Tornado
Minion Horde
Minion Horde Tornado Princess
Tornado Princess
Tornado Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076