Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Royal Hogs

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Miner Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Miner
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Ice Wizard Sparky
The Log
Barbarians Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Miner Ice Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Ice Wizard Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Ice Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Ice Wizard Fireball Barbarians Minion Horde Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Miner Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Miner Sparky Minion Horde Ice Wizard
Barbarians
Minion Horde
Miner Zap Giant Sparky
Fireball
Zap Giant Miner Sparky
Giant
Zap Miner Sparky Minion Horde Fireball Ice Wizard
Miner
Zap Minion Horde Giant Fireball Sparky
Ice Wizard
Zap Giant
Sparky
Zap Giant Minion Horde Fireball Miner

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Barbarians Minion Horde Miner Ice Wizard Sparky
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians Ice Wizard Sparky
Fireball
Zap Miner Ice Wizard
Giant
Miner
Zap Fireball
Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Sparky
Zap Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Zap Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Sparky Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Sparky Ice Wizard
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Zap Ice Wizard
Minion Horde Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Miner Ice Wizard Sparky
Barbarians Minion Horde Ice Wizard Zap Fireball
Minion Horde Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Sparky Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Sparky Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Sparky Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Fireball
Fireball Zap Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians Sparky
Barbarians Minion Horde Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Miner
Barbarians Zap Minion Horde Sparky
Zap Barbarians Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Sparky Barbarians Minion Horde Fireball Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Sparky Zap Minion Horde Fireball
Zap Barbarians Minion Horde Fireball Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Sparky
Fireball Zap Miner Ice Wizard
Minion Horde Fireball Miner Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Zap Minion Horde Sparky
Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Sparky
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Miner Zap
Minion Horde Fireball Sparky
Miner Zap Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Miner Sparky
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Miner
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Fireball Ice Wizard Sparky
Minion Horde
Fireball Miner Zap Ice Wizard Sparky
Fireball Zap Miner Sparky
Fireball Miner Zap Sparky
Zap Minion Horde Fireball Ice Wizard Sparky
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Zap Minion Horde Fireball Miner Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky
Zap Minion Horde Barbarians Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076