Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Zap
Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Minion Horde Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Graveyard
Minion Horde
Golem
Skeleton Army
Golem
Arrows Minion Horde The Log Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Golem Graveyard
Ice Wizard
Golem Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Golem
Graveyard
Arrows Electro Wizard Golem The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Ice Wizard
Minion Horde
The Log Ice Wizard
Skeleton Army
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Golem
The Log
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Minion Horde Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Arrows The Log
Arrows Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army The Log Electro Wizard
Minion Horde Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Minion Horde Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log
Skeleton Army Minion Horde The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde Ice Wizard
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Minion Horde The Log
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Minion Horde
Arrows The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows The Log
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Minion Horde
Minion Horde The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076