Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Giant Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Minion Horde Giant Balloon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Minion Horde Balloon
Zap
Skeletons Goblin Gang Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Minion Horde Balloon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Balloon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Balloon Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Goblin Gang Ice Wizard Minion Horde Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Giant Balloon Knight
Knight
Goblin Gang Balloon Arrows Minion Horde Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Giant Balloon
Minion Horde
Knight Giant
Giant
Arrows Goblin Gang Minion Horde Balloon Ice Wizard
Balloon
Arrows Knight Goblin Gang Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Giant Balloon

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Knight Minion Horde Ice Wizard
Arrows
Knight Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Ice Wizard Skeletons Arrows Minion Horde
Goblin Gang
Knight Ice Wizard
Minion Horde
Skeletons Knight Ice Wizard
Giant
Balloon
Ice Wizard
Knight Skeletons Arrows Goblin Gang Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde
Minion Horde Skeletons Knight Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeletons Knight Ice Wizard
Minion Horde Skeletons Knight Goblin Gang Ice Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Skeletons Ice Wizard
Minion Horde Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Arrows
Minion Horde Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Skeletons Minion Horde Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard Skeletons Arrows Knight
Arrows Minion Horde Goblin Gang Ice Wizard
Minion Horde Skeletons Knight Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Skeletons Arrows Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard
Arrows Knight Ice Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons
Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Knight Minion Horde
Goblin Gang Knight Minion Horde
Skeletons Knight Goblin Gang Minion Horde
Arrows Skeletons Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Knight Minion Horde Ice Wizard
Knight Minion Horde
Minion Horde Skeletons Knight
Skeletons Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde
Arrows
Skeletons Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Goblin Gang Skeletons Knight Minion Horde
Arrows Minion Horde Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde
Arrows Ice Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Ice Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Arrows Knight Minion Horde
Arrows
Knight
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Wizard
Minion Horde
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Goblin Gang
Arrows Ice Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076