Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Gang Fireball Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Golem Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Ice Golem
Goblin Gang
Ice Golem
Minion Horde
Ice Golem
Elite Barbarians
Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard
Ice Golem
Goblin Gang Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Witch
Fireball
Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians
Witch
Ice Golem

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Ice Golem
Goblin Gang
Ice Golem
Minion Horde
Ice Golem
Elite Barbarians
Ice Golem Wizard
Ice Golem
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball
Ice Golem
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem
Witch
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Fire Spirit Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Fire Spirit
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Ice Golem Fireball
Minion Horde Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Ice Golem
Goblin Gang Minion Horde Witch Ice Golem Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Fire Spirit Ice Golem Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Ice Golem Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Witch
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Witch
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Fireball Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Minion Horde Ice Golem Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Ice Golem
Fireball
Minion Horde Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Witch
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch
Fireball Fire Spirit Ice Golem Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Ice Golem Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Ice Golem Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard
Ice Golem Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076