Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Golem Inferno Dragon
Minion Horde
Hog Rider Golem
Valkyrie
Bats Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Minion Horde Electro Wizard
Golem
Bats Minion Horde The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Golem
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Golem
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde
The Log
Valkyrie
Bats The Log Electro Wizard
Hog Rider
Golem
The Log
Bats Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Minion Horde Bats Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie The Log Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Bats Minion Horde Valkyrie Electro Wizard The Log
Minion Horde Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Minion Horde Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Bats Minion Horde The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Bats Minion Horde The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bats Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Bats Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Bats Minion Horde Electro Wizard
Bats Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Electro Wizard Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minion Horde Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Electro Wizard Bats Minion Horde Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Minion Horde The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log
Valkyrie The Log
Minion Horde Valkyrie The Log
Bats Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log
The Log
Bats Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Bats Minion Horde
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bats Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
The Log
Minion Horde Electro Wizard Bats
Electro Wizard
The Log
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
The Log
Minion Horde
Bats Minion Horde The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076