Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Musketeer Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Minion Horde Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Royal Giant Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon Barbarians Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Baby Dragon
Barbarians
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Fireball Spear Goblins Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Baby Dragon
Musketeer
Royal Giant Baby Dragon
Wizard
Royal Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Royal Giant Fireball Musketeer

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians
Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Royal Giant
Fireball
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Fireball Musketeer
Fireball Spear Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard Spear Goblins Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Fireball Wizard Spear Goblins Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076