Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Baby Dragon Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Lava Hound
Giant Snowball
Bats Minion Horde Baby Dragon Lava Hound
Zap
Bats Minion Horde Lava Hound
Barbarian Barrel
Hunter Royal Ghost Magic Archer
The Log
Hunter
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde Lava Hound
Royal Delivery
Bats Minion Horde Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer Lava Hound
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Hunter Magic Archer Lava Hound
Poison
Bats Minion Horde Hunter Magic Archer Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Hunter Magic Archer
Rocket
Minion Horde Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Royal Ghost Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer Minion Horde Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Royal Ghost Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Baby Dragon
Minion Horde
Lava Hound
Fireball
Lava Hound Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Lava Hound Bats Fireball
Hunter
Royal Ghost
Magic Archer
Magic Archer
Fireball Royal Ghost Lava Hound
Lava Hound
Bats Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 2

Bats
Baby Dragon Hunter
Minion Horde
Fireball
Baby Dragon
Bats
Hunter
Bats
Royal Ghost
Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Hunter Bats
Minion Horde Hunter Bats
Minion Horde Hunter Bats
Fireball
Fireball Bats Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer
Bats Minion Horde Hunter Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Hunter
Minion Horde Hunter Royal Ghost
Bats Minion Horde Fireball Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Hunter Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Hunter Bats Fireball
Fireball Bats Minion Horde Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Hunter
Minion Horde Fireball Hunter
Minion Horde Bats Fireball Hunter
Fireball Bats Minion Horde Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon Hunter Bats Fireball Royal Ghost Magic Archer
Hunter
Royal Ghost Bats Minion Horde Fireball Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer
Bats Minion Horde Hunter
Hunter Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Hunter
Fireball Bats Minion Horde Baby Dragon Hunter Magic Archer
Bats Minion Horde Fireball Hunter
Minion Horde Hunter
Minion Horde Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Bats Minion Horde Hunter
Fireball
Minion Horde Fireball Hunter
Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Minion Horde Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Bats Minion Horde Fireball Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Fireball Bats Minion Horde Baby Dragon Hunter Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Fireball
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Hunter Royal Ghost Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Minion Horde Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Hunter Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde
Fireball Magic Archer
Minion Horde Bats Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Hunter Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon Hunter Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde
Bats Minion Horde Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076