Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tornado Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Mega Knight
Hog Rider
Arrows The Log Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Sparky Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Tornado Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Hog Rider Tornado The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Tornado Sparky
Hog Rider
Tornado
Sparky Arrows The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
The Log
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Tornado The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Tornado Arrows Tornado The Log
Mega Knight
Arrows Tornado The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tornado The Log Sparky Mega Knight
Arrows Tornado The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows Tornado The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Tornado Electro Wizard
Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Tornado The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Tornado The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Arrows Tornado The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Tornado The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Mega Knight Arrows Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Tornado The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows Tornado The Log Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado The Log Sparky
Arrows The Log Tornado
Arrows The Log Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado
The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Tornado The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Tornado The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado The Log Sparky Mega Knight
Arrows Tornado The Log Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076