Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Mortar Royal Giant
Barbarian Barrel
Mortar Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minions Mortar Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Royal Ghost Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Royal Ghost Mortar

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Minions Mortar Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Minions
Royal Giant Hog Rider Zap Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Royal Giant Zap Minions Hog Rider
Royal Giant
Minions Mortar Zap Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Mortar Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Royal Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Mortar Royal Ghost
Minions
Zap Mortar Electro Wizard
Mortar
Zap Minions Electro Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Royal Ghost
Hog Rider
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Mortar Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mortar Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Mortar Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Mortar Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Mortar
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Mortar
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Royal Ghost
Minions Zap Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard
Zap Minions Mortar Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard
Zap Mortar Minions Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Royal Ghost Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Mortar Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Zap Minions Mortar Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Royal Ghost
Mortar Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Mortar
Zap Minions
Mortar
Zap
Zap Mortar
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mortar Electro Wizard
Zap
Mortar
Minions Mortar
Zap Mortar
Zap Mortar
Mortar
Mortar
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mortar
Minions
Zap Mortar
Zap Mortar
Mortar Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Mortar
Zap Mortar
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mortar
Zap
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mortar Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076