Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Rascals Zappies Royal Hogs The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Fire Spirit The Log Goblin Barrel Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider
Ice Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Fire Spirit Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Ice Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard The Log
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard The Log
Inferno Tower The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Ice Wizard
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076