Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Hog Rider Zap Prince
Zap
Hog Rider Prince Bats Minion Horde Royal Giant The Log
Minion Horde
Zap Royal Giant Hog Rider Prince
Royal Giant
Bats Zap Minion Horde Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Zap The Log Minion Horde Royal Giant Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Bats Minion Horde Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Royal Giant Prince

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Prince The Log
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde
Zap The Log
Royal Giant
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Prince The Log
Prince
The Log Bats Zap Skeleton Army
The Log
Prince Bats Zap Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Bats Zap Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince Bats
Minion Horde Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Bats Zap
Bats Minion Horde Zap
Zap The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Bats Minion Horde Skeleton Army Zap The Log
Minion Horde Bats Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Bats Zap The Log
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Prince The Log
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince The Log
Minion Horde Bats Skeleton Army Prince
Bats Zap Minion Horde Skeleton Army Prince The Log
Zap The Log Bats
Prince
Skeleton Army Bats Minion Horde Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince
Zap Prince The Log
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Prince The Log
Skeleton Army Prince Bats Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince
Bats Zap Minion Horde
Skeleton Army Prince Bats Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Bats Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Prince The Log
Bats Zap Minion Horde The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
Prince The Log
Zap Minion Horde The Log
Bats Zap Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Prince The Log
Zap
The Log
Minion Horde
Zap Prince The Log
Zap Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Bats Minion Horde
Zap Prince The Log
Zap The Log
Minion Horde Prince The Log
Prince The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde
The Log Zap
Zap Prince The Log
Zap The Log
Bats Zap Minion Horde
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde Prince
The Log
Zap Minion Horde Bats Skeleton Army Prince
Zap
The Log
Minion Horde Prince
The Log Zap
Zap
Minion Horde Prince
Zap Bats Minion Horde The Log
Bats Zap
Zap Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076