Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Rascals Royal Recruits Royal Hogs Barbarian Barrel Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Minion Horde Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Goblin Gang Mortar Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap Mortar
Zap
Arrows Hog Rider Bats Knight Mortar Minion Horde
Arrows
Zap Hog Rider Knight Mortar
Knight
Bats Goblin Gang Mortar Hog Rider Zap Arrows Minion Horde
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mortar
Mortar
Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang Hog Rider
Minion Horde
Zap Knight Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Arrows Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Zap Mortar
Zap
Bats Arrows Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde
Arrows
Zap Knight Mortar
Knight
Bats Goblin Gang Zap Arrows Mortar Minion Horde
Goblin Gang
Knight Zap Mortar
Mortar
Bats Zap Arrows Knight Goblin Gang
Minion Horde
Zap Knight
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Minion Horde
Minion Horde Bats Zap Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Minion Horde Bats Knight
Minion Horde Bats Knight Goblin Gang Mortar
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Zap
Bats Minion Horde Zap Arrows Goblin Gang Mortar
Zap Arrows
Minion Horde Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Zap Arrows Knight
Arrows Minion Horde Bats Zap Goblin Gang
Mortar Minion Horde Bats Zap Knight Goblin Gang
Bats Zap Arrows Goblin Gang Mortar Minion Horde
Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Mortar
Minion Horde Bats Arrows Knight Goblin Gang Mortar
Arrows Mortar Bats Zap Knight Goblin Gang Minion Horde
Zap Arrows Mortar Bats Knight
Mortar
Goblin Gang Bats Arrows Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Arrows Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Bats Zap Knight Minion Horde
Goblin Gang Bats Zap Knight Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde
Arrows Bats Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Bats Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Bats Knight Mortar
Goblin Gang Minion Horde
Bats Knight Minion Horde
Zap Arrows
Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Goblin Gang Bats Zap Knight Mortar Minion Horde
Bats Arrows Zap Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Minion Horde
Arrows Mortar Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Knight
Zap Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Bats Zap Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap Mortar
Bats Goblin Gang Minion Horde
Zap Arrows Knight Mortar Minion Horde
Zap Arrows
Knight Mortar
Arrows Mortar Minion Horde
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar
Bats Minion Horde
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Mortar Minion Horde
Zap Arrows Mortar
Minion Horde
Arrows Mortar Zap
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Bats Zap Arrows Minion Horde
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Mortar Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Bats Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Minion Horde
Arrows Zap Mortar
Zap Arrows
Minion Horde
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde
Bats Zap
Zap Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076