Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Musketeer Valkyrie Freeze
Fireball
Zap Hog Rider Freeze Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Freeze Electro Wizard
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Electro Wizard Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Freeze Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Inferno Tower Freeze Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Freeze
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fireball Musketeer Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Freeze
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Freeze
Musketeer Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Musketeer Valkyrie Freeze Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Freeze Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Freeze Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Freeze Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Freeze
Musketeer
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Freeze
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Freeze Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Freeze
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Freeze Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076