Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin
Elite Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon Fire Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Zap Baby Dragon Fire Spirit Dart Goblin Inferno Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Fire Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang
Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Fire Spirit Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076