Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Tornado Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider Tornado
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Gang Wizard Tornado
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Tornado Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fireball Skeleton Army Tornado
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Wizard
Tornado
Fireball Wizard Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Tornado Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Tornado
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Fireball
Wizard Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Tornado
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Tornado
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Musketeer Wizard Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Tornado Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard Tornado
Fireball Musketeer Wizard Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Wizard Tornado
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Wizard Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Tornado
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076